شاهین

تست چندبازو

پیشرفته
به‌روزرسانی ۲۰ تیر ۱۴۰۵ تحریریه شاهین ۳ دقیقه مطالعه
تلفظEN/ˈmʌlti ɑːrmd ˈbændɪt/

تست چندبازو روشی برای آزمایش است که به‌جای تقسیم ثابت ترافیک، در حین اجرا ترافیک بیشتری را به سمت نسخه‌های بهتر می‌فرستد تا هزینه یادگیری کم شود.

نام از قماری می‌آید که چند دستگاه سکه‌ای روبه‌رویش است و باید همزمان یاد بگیرد کدام سخاوتمندتر است و بیشتر روی همان بازی کند؛ تست چندبازو همین تنش «کشف در برابر بهره‌برداری» را خودکار می‌کند. برخلاف A/B که تا پایان ترافیک را برابر نگه می‌دارد و بعد تصمیم می‌گیرد، بندیت به‌مرور نسخه ضعیف را کم‌ترافیک می‌کند، پس در طول آزمایش پول کمتری روی بازنده هدر می‌رود. قیمتش این است که چون تخصیص در حال تغییر است، محاسبه معناداری آماری سخت‌تر و تفسیر نتیجه پیچیده‌تر می‌شود. بندیت وقتی می‌درخشد که هدف بیشینه‌کردن نتیجه در حین اجراست (مثل کمپین کوتاه)، نه وقتی هدف یک پاسخ علمی تمیز درباره اندازه اثر است.